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https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/226.html
.┌───┐ . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ . ./ | | ヽ ./ | | ヽ .| | __ | | .| ./ ̄/. \ ̄ヽ | .| / / \ .ヽ .| | ̄| / .| | ヽ //) ̄| l二二二二二| ヽ l、 l、 l ,l .,l / . |.二二| |二二l .| |ヽ|\|\l/|/|/ | | | | | | .ヽ .| |. __t r__ .|.| ./ .ヽヽ / ヽ| ヽ. 、, .人./ |/.  ̄ \. -=- .l/ \__/ r ) .(、、 ,, ∴’ _ i i,__、/}ミ ∧_∧―= ̄ `ヽ, /t、,,__ ,,j,ノヽ、( 100 〈__ ( イ ,f"゙丶、_ (ノΞ(/ , ´ノ` / ヽ、  ̄;=/ / /__ /’ ,_ ``'ヽ;、 -=・/ / ,' ─ ,'´ ,/ `'ー-,_ / / /| | ;'゙ / f' ,/ !、_/ / 〉 二 ;'~ ,;'゙ ,I' / |_/ .┌───┐ . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ . ./ | | ヽ ./ | | ヽ .| | __ | | .| ./ ̄/. \ ̄ヽ | .| / / \ .ヽ .| | ̄| / .| | ヽ //) ̄| l二二二二二| ヽ l、 l、 l ,l .,l / . |.二二| |二二l .| |ヽ|\|\l/|/|/ | | | | | | .ヽ .| |. __t r__ .|.| ./ .ヽヽ / ヽ| ヽ. 、, .人./ |/.  ̄ \. -=- .l/ \__/ _ - ― = ̄  ̄` , .∴ ' ( ) , -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒ _/ / / -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i / ノ | / ノ | / , イ ) , ー' /´ヾ_ノ / _, \ / , ノ | / \ `、 / / / j / ヽ | / / ,' / ノ { | / /| | / / | (_ !、_/ / 〉 `、_〉 ー‐‐` |_/
https://w.atwiki.jp/schwartzer/pages/84.html
第3回スニーカー大賞受賞作。 たぐいまれなる能力をもちながら、傭兵ギルドをぬけた変わり者、リロイ・シュヴァルツァー。そして彼の信頼すべき相棒である、喋る剣、ラグナロク。二人の行くところ、奇怪な武器をあやつる暗殺者から、けた違いの力をふるうモンスターまで、ありとあらゆる敵が襲いかかる。かつてないパワー、スピード、テクニックで、格闘ファンタジーに新たな地平を切りひらくミラクル・ノベル誕生。(「BOOK」データベースより)
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/149.html
ラグナロクルールのみで使用できるバトルカード。 生を殺し、死を生かし、無をも破壊し、やがて・・・
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/581.html
291 :名無しさん:2009/09/27(日) 00 34 48 ID cio58S3M0 、 _、 ノ/ _..‐丿 ┐ r' ィン'’ /′ _,,、 |'、 / ./´ _..ト―一彡'´ 1乂,,.. ....----......∠′ 〈 " ー‐'<ニ―''コ广 ヘxヘ 、__ `'lォ'Y゙゙'ゞ- 、 l ゙lミ/―‐..コ一'''''"‐ ‐"ヽ|゙ヘLr'〕 ´ ..∟ _ヽ ’./ 丁| ノ'´ `゙''ー-..,, l'´ ,,ヽ /’ ./│/'ー-,,_ _..;彡∨ |厂 1|′/ 7/ " ク'ソ _什 〈 !‐(T┤丿 ィ' フ)4ッ-./'、 1〃 ユ ./lヘ..イ「丿1 |'リォ ;lテ ユ'、 ゙ト┴'、 」 l(上/卜|| |!ゝ'にニ丿 ゙''、ヽ 1 「 │ ノ } ノ ゙Y ’゙'u/│ }''''''? ..-っ 、 丿 } ,' │ 〈 ./ /´ { │ '、 ヘ -ゝ丶、 丿 ,' l / │ 卜 ../ ゙L「 '、 `'''''-.. `'ゥ┘ / /゙L〕‐' 」 ,' { {ヽ │ "l' / ノ./゙lr''゙Lr'││ 1 イ !」''''''ゝ (..′ ..ハヘ )r _..r'} │_..-ー 、 ! ヘ1,,、 '、 ,' __丿 ゙'くtコr│ _〉‐'" Tゝ、l 丿 ゙''-1 〈 -.. 廴 `ー}>'´ _..-‐'''|!`''│ニ__ │ ノ厂゙T }゙\_..ハ、 ..-'''、 ゙Y-エ -‐‐くゝ、 lン rゝ’ / 丶 ヽ-"`ー-│ ゝ''7'' 卩i│`ゞゎ.._ ヘl ..ュ レ'''′ r'ゝ_ `''ー- / ュ`l ゝ,,rリ'ゝ__ ゙'''マ-..、 ヘハヽ、 __∩{__ ヒー-..,,_ 丿 ヘL/_ノ'''' / 、_ `゙ー..,, `''ゞゝ、__ r''´ ヘ ヽr''´  ̄ '、 │ "ゝ _`''ーニ/ `''ー..,,_ `ー-.._ ´ l''ヽ _ ヽ r'´イ ノ゙'、 ゝ || ``ー-..丿 `''ー-.. `゙''レ‐"'く ゝ、_ ∨ │ノ’ '、 '、 ゝ ヽ,, `゙"´ `''''ニっ 'ゝ__ |ソ′ ! │ l____......--一‐‐'''にゝ、_ / 丿 |! 厂 | │ ` 1 |! 、゙'iX>-,,_ _..┘_/ │〉 '、 ヽ '、 `l ゙ゝ ' `ー.. ゙''ー-..____,,....-'´ _/ ||│ { │ │ ヽ ゙ぐ'、 `''ー-..,,二 ___....r''´ ,' / '、 '、 ?U '、 ヘ '、  ̄ ̄ 亅〕 ヘ '、 ヽ '、 ヘ '、 ,' |!1 ヘ ! │ '、 l..'、 l ノ ヘ 1 ヽ '、 ェ ヘ │ヘ、 / || '、 '、|| ! 〈 \ |! ヽ┘ | } '、 '、| ヘ ?h ゙ゝ ヽ | { ヽ l { } │ ヘ、 │ 入|!_ │ ! 〕 1 │ ュ/ ノ'´  ̄〈""゙''‐ー-┬一''''"ゝ__ '、 _,,....-一'''"ヘ1 ヽ、 ゝノ―‐''´ `"゙''''''''' ̄ /"`ー'"`リ `゙゙''''''''''"´ |! │ \__../  ̄ 右向きはマジ無理;; ´ 312 :名無しさん:2009/09/27(日) 14 43 26 ID QNnCVt7U0 291すげーかっこいいんだけど 顔のところをもうちょい顔っぽくできないかな? AA制作さっぱりわからんド素人意見なので気に障ったらすまん 313 :名無しさん:2009/09/27(日) 15 13 26 ID cio58S3M0 312 睨んでる感じがAAで表現できなかったから、影でにごしてみたけど失敗だったかな?w 、 _、 ノ/ _..‐丿 r' ィン'’ /′ _,,、 |'、 / ./´ _..ト―一彡'´ 1乂,,.. ....----......∠′ 〈 " ー‐'<ニ―''コτ ヘx ヘ、 `'lォ'Y゙゙'ゞ- 、 l ゙l_`ヽlリ.コ一'''''"´‐} /"ヽ|`ヘLr'〕 ´ ..∟ _ヽ ’./ 丁| ノ'´ `゙''ー-..,, l'´ ,,ヽ /’ ./│/'ー-,,_ _..;彡∨ |厂 1|′/ 7/ " ク'ソ _什 〈 !‐(T┤丿 ィ' フ)4ッ-./'、 1〃 ユ ./lヘ..イ「丿1 |'リォ ;lテ ユ'、 ゙ト┴'、 」 l(上/卜|| |!ゝ'にニ丿 ゙''、ヽ 1 「 │ ノ } ノ ゙Y ’゙'u/│ }''''''? ..-っ 、 丿 } ,' │ 〈 ./ /´ { │ '、 ヘ -ゝ丶、 丿 ,' l / │ 卜 ../ ゙L「 '、 こんなもんでどうだろう? 314 :291 修正版:2009/09/27(日) 15 31 03 ID cio58S3M0 、 _、 ノ/ _..‐丿 r' ィン'’ /′ _,,、 |'、 / ./´ _..ト―一彡'´ 1乂,,.. ....----......∠′ 〈 " ー‐'<ニ―''コτ ヘx ヘ、 `'lォ'Y゙゙'ゞ- 、 l ゙l_`ヽlリ.コ一'''''"´‐} /"ヽ|`ヘLr'〕 ´ ..∟ _ヽ ’./ 丁| ノ'´ `゙''ー-..,, l'´ ,,ヽ /’ ./│/'ー-,,_ _..;彡∨ |厂 1|′/ 7/ " ク'ソ _什 〈 !‐(T┤丿 ィ' フ)4ッ-./'、 1〃 ユ ./lヘ..イ「丿1 |'リォ ;lテ ユ'、 ゙ト┴'、 」 l(上/卜|| |!ゝ'にニ丿 ゙''、ヽ 1 「 │ ノ } ノ ゙Y ’゙'u/│ }''''''? ..-っ 、 丿 } ,' │ 〈 ./ /´ { │ '、 ヘ -ゝ丶、 丿 ,' l / │ 卜 ../ ゙L「 '、 `'''''-.. `'ゥ┘ / /゙L〕‐' 」 ,' { {ヽ │ "l' / ノ./゙lr''゙Lr'││ 1 イ !」''''''ゝ (..′ ..ハヘ )r _..r'} │_..-ー 、 ! ヘ1,,、| ,' __丿 ゙'くtコr│ _〉‐'" Tゝ、l 丿 ''- 〈 -.. 廴 `ー}>'´ _..-‐'''|!`''│ニ__ │ ノ厂゙T }゙\_..ハ、 ..-'''、 ゙Y-エ -‐‐くゝ、 lン rゝ’ / 丶 ヽ-"`ー-│ ゝ''7'' 卩i│`ゞゎ.._ ヘl ..ュ レ'''′ r'ゝ_ `''ー- / ュ`l ゝ,,rリ'ゝ__ ゙'''マ-..、 ヘハヽ、 __∩{__ ヒー-..,,_ 丿 ヘL/_ノ'''' / 、_ `゙ー..,, `''ゞゝ、__ r''´ ヘ ヽr''´  ̄ '、 │ "ゝ _`''ーニ/ `''ー..,,_ `ー-.._ ´ l''ヽ _ ヽ r'´イ ノ゙'、 ゝ || ``ー-..丿 `''ー-.. `゙''レ‐"'く ゝ、_ ∨ │ノ’ '、 '、 ゝ ヽ,, `゙"´ `''''ニっ 'ゝ__ |ソ′ ! │ l____......--一‐‐'''にゝ、_ / 丿 |! 厂 | │ ` 1 |! 、゙'iX>-,,_ _..┘_/ │〉 '、 ヽ '、 `l ゙ゝ ' `ー.. ゙''ー-..____,,....-'´ _/ ||│ { │ │ ヽ ゙ぐ'、 `''ー-..,,二 ___....r''´ ,' / '、 '、 ?U '、 ヘ '、  ̄ ̄ 亅〕 ヘ '、 ヽ '、 ヘ '、 ,' |!1 ヘ ! │ '、 l..'、 l ノ ヘ 1 ヽ '、 ェ ヘ │ヘ、 / || '、 '、|| ! 〈 \ |! ヽ┘ | } '、 '、| ヘ ?h ゙ゝ ヽ | { ヽ l { } │ ヘ、 │ 入|!_ │ ! 〕 1 │ ュ/ ノ'´  ̄〈""゙''‐ー-┬一''''"ゝ__ '、 _,,....-一'''"ヘ1 ヽ、 ゝノ―‐''´ `"゙''''''''' ̄ /"`ー'"`リ `゙゙''''''''''"´ |! │ \__../  ̄ 315 :名無しさん:2009/09/27(日) 15 35 13 ID cMPdGfIY0 このぐらいのAAで顔をはっきりとみせるのは諦めたほうがいいかもしれんw ┃┃┃┃ ____ ┃┃、┃┃_、┃┃ |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii|@ ┃┃ノ/ _..‐丿┃┃┃ . ̄ ̄ ̄ ̄ ┃┃r' ィン'’ /′┃┃,,、┃ ┃|'、 / ./´ _..ト―一彡'┃┃ ┃┃1乂,,.. ....----......∠′┃┃ ┃┃〈 " ー‐'<ニ―''コτ┃┃ ┃┃ヘx ヘ、 `'lォ'Y゙゙'ゞ- 、┃┃ ┃ ┃┃l ゙l_`ヽlリ.コ一'''''"´‐}┃┃ ┃┃/"ヽ|`ヘLr'〕 ´ ..∟┃┃┃ ┃┃_ヽ ’./ 丁| ノ'´ `゙''ー-..,,┃ ┃ l'´ ,,ヽ /’ ./│/'ー-,,_ _..;彡∨┃┃ ┃┃|厂 1|′/ 7/ " ク'ソ _什┃┃ ┃┃〈 !‐(T┤丿 ィ' フ)4ッ-./'、 1〃 ユ┃┃ ┃┃./lヘ..イ「丿1 |'リォ ;lテ ユ'、 ゙ト┴'、┃┃ ┃┃」 l(上/卜|| |!ゝ'にニ丿 ゙''、ヽ 1┃┃ ┃┃「 │ ノ } ノ ゙Y ’゙'u/│ }''''''?┃┃ ┃┃丿 } ,' │ 〈 ./ /´ { │ '、┃┃ ┃┃丿 ,' l / │ 卜 ../ ゙L「 '、┃┃ _|\∧∧∧MMMMMM∧∧∧/|_ > <. -┼┐ / \ ヽ| |ヽ ム ヒ | |.... ││ /|. / | ̄| ̄ 月 ヒ | | ┘ | _/... /| ノ \ ノ L_い o o > < `Vぃ、_ 'へ `'‐、 丶、`ー.、 .ヽ .`、 \、 `ヽ .i \ \ ' ゙'、 l \ \,│ 丶 ゙' ー ニー---..........,,__. ヽ .ヽ '│ ''、 ヽ ゛ー 、、 ``''ー- ∟ .ゝ、 へ ゝ ゙、. /l ヽ、 `''ー-..、 ゙''' 、 `' 、 丶 '、ヘ ./1 .丶、 `''ー-..,,_ ゙ー..│ ヘ丶ノ.l ..,,__ ヾ ヾ ┴ - 二 ̄ ̄''ー-こ_ .ヽ_゙ゝ' 'べ―‐-...._ ゙ `゙''‐--....,,_ `''--..,,__ ``ーゝ》 `‐ニ''ー-..  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` ニ>-―‐‐''"´ ゛..../ / マ .`''‐-.. ニ゙''''――‐'. . -ー- ._..‐'.ン'イ / / .`ユ彡..ニ-.-------/ ../. ハ │〃 /i ,,,....-‐'''′ `ヽ、/∥.,,/. /人 lソメ. / l `" ー-....、 彡彡/.r,r',イ ∠_\.リノンヽノ ソ {.`''‐ー‐―-------(`i'l /.l /.弋lメ ソ .lィiフ/リ./ ヽ 丶.`゛ ' ニ.''./ゝlソ リ l / ソ 1 ..---'' ハ..‐ L 、亅. ー-..、 '、 \ `‐''′ │ ヽ -‐=-/'´ l′` ヽ、 _,,....-'ゝ、 丶 1 . ヽ......__/ 〉/..‐''''.丿 _,,......-‐''"´ `''‐ 、 `ヽ |ヽ -'''、 \.」''′ /ソ "´ `ー丶 ! ! 1 〃 '、ゝ // `Vぃ、_ 'へ `'‐、 丶、`ー.、 ________ .ヽ .`、 \、 `ヽ / .i \ \ ' ゙'、 / ゝ 、、 l \ \,│ 丶 ,' ヽ. ゙' ー ニー---..........,,__. ヽ .ヽ '│ ''、 | ノ 、_ノ `ヽ ヽ ゛ー 、、 ``''ー- ∟ .ゝ、 へ ゝ ゙、. /l | ヽ、 `''ー-..、 ゙''' 、 `' 、 丶 '、ヘ ./1 | __|_ .丶、 `''ー-..,,_ ゙ー..│ ヘ丶ノ.l | |/-‐-、 ..,,__ ヾ ヾ ┴ - 二 ̄ ̄''ー-こ_ .ヽ_゙ゝ' | 'i __,ノ 'べ―‐-...._ ゙ `゙''‐--....,,_ `''--..,,__ ``ーゝ》 | `‐ニ''ー-..  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` ニ>-―‐‐''"´ ゛..../ / マ | あ .`''‐-.. ニ゙''''――‐'. . -ー- ._..‐'.ン'イ / / | .`ユ彡..ニ-.-------/ ../. ハ │〃 /i | | ,,,....-‐'''′ `ヽ、/∥.,,/. /人 lソメ. / l | | `" ー-....、 彡彡/.r,r',イ ∠_\.リノンヽノ ソ | | {.`''‐ー‐―-------(`i'l /.l /.弋lメ ソ .lィiフ/リ./ | | ヽ 丶.`゛ ' ニ.''./ゝlソ リ l / ソ < 1 ..---'' ハ..‐ L 、亅. ー-...、 | -┼‐-、`ヽ '、 \ `‐''′ │ ヽ ,‐---/'´ l′` ヽ、 | | | _,,....-'ゝ、 丶 1 . ヽ..丶,_ン/ 〉/..‐''''.丿 ', .ノ 、,ノ _,,......-‐''"´ `''‐ 、 `ヽ |ヽ -'''、 \.」''′ /ソ ヽ. "´ `ー丶 ! ! 1 〃 '、ゝ // ``"''' ー--- 244 :名無しさん:2010/04/20(火) 19 03 01 ID t6foW9Qs0 / ィ''''''''^^''''''ー-‐‐''´ 、 1、 │ / `''‐ 、、 ../ {  ̄ ̄ `゙‐‐-、 l .. ヽ 、 \ l _.__,' 丿 ゝ ヘ 、_ ヘ、 '、 {/ λ乂 ゙ヽ.. `ー ゙_____ ..-r=''Fゞこ ̄''''ー 、 │ '!{l 1 | / `゛ │ 、 ピザお持ちしましたーー! 丿 .-‐" ! _r ’ ヘ__,,../ 、1 ゙、 '' ¬..,,_ _/ / 1""′ 丿 ノ''' / / { ゙ 、 ` ̄´ l′ || || ./ 丿 /’..----./ l 丶、---.... フ . ヽ ノ| │/ _r ノ _...._ ,,/ `ー-....`ー 、 / / ヘ、 / !..-,'丿 /´ ,,/..r'" ゙│ _ 冫 .// `"゙ │ 「l / /’ ハ ..r‐\ _..‐"´ー‐'´ _ ヘ. _/ /′ ヘr ヽ、/''‐ /´ ´`''‐、./ / 丿 ヘ ゙ゝ 1 /′ 丿 丿 / \ r‐ r'' 1 / 'ソ / _ノ' "´ ` ̄" _..‐ ‐ 、 ..l-‐"´ ノ /′ /′ ,,..-‐''''l | | │ / / _/ __,,....-‐''、'´ ! ゝ_ '、 ヘ _/ / __,,....-┤ __,,....-‐'''"⌒ ___..../、 t_....-゙''ゝ `(冖ン'冖''"" ゙广´ __....‐'"´ ´ __....-''''、`''ー-へ、 `'ゝ___......--ェ‐" |_..r=⊂" ̄‐´ l _/ 、 ゙ゝ_ `''ー--‐'''´  ̄ ヽ '、│ `''′ / / `ヽ.._ ____..) 1 '、 /..../ `^'''''''''' ̄´ ゙‐..、 1 l / ヘヽ ヘ245 :名無しさん:2010/04/20(火) 19 04 30 ID yZS1h0G60ああ、闇喰いか 77 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/10/29(金) 10 16 18 ID XeAMgN/E0 プラチナは俺のもの(^ω^) 87 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/10/29(金) 16 30 52 ID CbV0tm820 ト、 /| / / / ./ | .ヘ / |/ .イ イ _ /イ / .< ¨ヽ | ∨ ' / >=―ァイ/ ///////∧ { |、 / |. / ≠=――― 〃/////////ヘ. / | ∨ / __ .Y/////////// ハ /イ ∧ / \ 、 \. . . . .|///////////// , / . . . 〈 ∧ .\>< \. .j///////////// } 77・・・テメエだけは・・・ ,'. . . . . .. .∨. . 丶 ∨ \. . . > . Ⅵ/////////////j . /イ/. . . . . .i rzメ ヾ〈弌'.\. . . . . .. 八////////////リ _ テメーだけはぜってー許さねえ!. / |/≧≠=-z 」\ /≠ュ. . イ//>//////// / ,r≦///ヽ r<. . . . . .ム<≧三二二ニ イ////////// ー≠ . イ/////// } プラチナは俺の嫁だ!このロリコン野郎が! |>. . ./ >">///////////////////γ . ィ≦/////////// j .〃 // ///////// <//////// 込 _ ./////////////// 〉 / 〃 〉 Y/////////////> ./////////〃7 ̄ ̄//////////////// l ./ / , / ノ/////////////////丶///////////////////////////, ' | ヾ/ //イ//////////////////// \////////////入////////>" i Ⅳ///// 、//////////////////.\///////////ニ=一 ¨¨´ ', {i|///////\////////////////// ヽ///////> " ', {i|/////////\//////////////////∨// / ∨ {i|///////////\/////////////////∨ " ∨ |/////////////\///////////////.ノ ヾ {//\///////////\///////////./ 丶 //\///////////丶 //////./ V\ //丶 ////////// ≧ュzrイ V./\///ゝ ///////////ソ|. /////\///>< ___ . イ j 908 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/14(月) 00 04 18 ID hXv3YXxs0_________| ,' ヽ /〃/ ||i' ̄// / ̄ ̄ ̄\ ||λ',〈 !. 省 | ' ||ヽ\ミ | け 手 |~|| ー| た 間 |y ||, -‐二| ぜ が |k',||/ _\___/!こ||イ 二 ミx,| !' h、.||/ ,/ /r三| l.ヾ||// イ ⌒r/"| | '! ||ノ レ/ / /! | ! !. || / / /、/ | ∧ l !} ||イ'/ / / \x' ', ! |,/||,/l k、 _ヽ,yゝ'l 、 ||,ノ! / iヽ弋''Zゝk l,ζ|| | ∧ l !ハ| ヽ||,'{| ,'ヾ.ヾヽ. ,!' '|| l从八ヾ 〈 ||イノ; | iヘゞ、 ,._ ` '´ ||ノ少|!ヾミ \ヾ ===ッ|| ! ; ; l|!lr‐"(,y\  ̄ "|| l ; ; ; !l;;;;;;;;;,ヽ゛'''ヽ ,|| i ; ; ; fヾ 、;;;;;;;,ヾ=,`千.|| l; ; ; ;ゝ'; | ;;;;;;;;;;;;;;;| i;;;;;;|| ! r 、 !`; ; ; ; ;;;;;!. !; ; ; || }入.,! | ; ;~; ; ; ; ;ヽ 、; ; || ト / ̄ ̄\ ; / / ; || i |. 犬・ | ; ;!| || ; | ど・ | ; ; l. l || i | も・ | ; ; ; l. i,|| , | ! | ; ; ; ; l. || , . \__/ ; ; ; ; ;i || , . l ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; ;| || ! ! ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 911 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/14(月) 01 42 14 ID fQxNMpfY0 [1/2] 908 コマ枠縦一列全部ズラさずに作ってんのがすげー ※wikiの仕様上ズレてます、掲示板などに貼る際はズレない…はず 644 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/10(金) 18 54 16 ID Uxig7XfU0 [3/6] { /! / / ,.. -――ァ .\ / {/ / // /三三≧、 { ∨ / /{ / ̄/三三三三\ } ∧ / / / /三三三三三三三≧ 、 / , {三三≧=-、__/三三三/三三三三三三} / イ/|三三三三,.イ三三三/三三三三三三三|\ / /イ三三三 /三三三ニ'三三三三三三三 j!三ヽ { /三三ニ>´三三三三三三三三三三三三/三三} /三三三三三三三三三三三三三三三三, '三三三! /三三三三三三> ´  ̄ ̄ ̄ ̄ `<三'三三三ニト、 {三三三三r-- ´ ,..  ̄ ̄ `ヽ、 `ヽ三三三 /三} ∧三三三/ / \ ∨三三}'三/ /イ}三三 / O ,.' ヽ ∨三三ニ{ / / . マ三三\ , . ∨三三l| { / . . . .マ三三三、 { } }三三,ノ |' . . . . . .,.-}三三三{ | | \ / , . . /⌒} .|三三三ム 、 / /' / . .{ | | .|三三三三、\ , ' O ∧ __ , . . .| | | .{三三三三 \ \ / __,/ .ー. .、 // 〉 { . . .| | | . マ三三三三三> ー---― ´ _,..-r-- ' . . . . . . . `ヽ、__ / /// , . . . | | | . . マ三三三三三三>―― <三三/ `ヽ、 . . . . . . . . . . . . ...、 / /// { . . . ∨∧∧ . .∨三三三三三三三三三三,.イ´ `ヽ、 . . . . . . . . . . .\ / /// | . . . . .∨∧∧ . . \三三三三三三三三 イ . . | \ . . . . . . . . . . .{ヽ、_ /ー' イ 、 . . . . .∨∧∧ . . . .}三三三 > ¨¨¨´ . ./| . . .| \ . . . . . . . . .\__〉、///// \ . . . .∨∧∧ . . |--- . . .´ . . . . . . . . / / . . . . \ . . . . . . . . . . . . .\// `¨ -\ \} . . \ . . . . . . __,....イ .|-< | . . . . . \ . . . . . . . . . . ./}  ̄ -  ̄ ̄ . . . イ . .| | . . . . . \ \ . . . . . .イ/|645 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/10(金) 18 54 40 ID Uxig7XfU0 [4/6] / | l| | { \ ヽ ヽ ヽ | | | { | 、 _\ \ ∨ ∨ ', | | l. ∨ | ヾ \ ヽ ∨ ∨ . | | l∨ {\ \ \ \ . ∨ . l | _{ | ∨ ∧ \ \ ` 、 ヽ ∨ ∨ } l | _,.. - マ { ∨ ∧ \ ヽ ,........- \ 、 . . } | | | |´ マ |-- \ ∧ \ ∨ ム`丶、 \ . ! | | | | | ,. - マ { \ ∧ / \ \ r 刈 }`ヽ、 \ . | l! ! | | | _,.. -=<⌒ヽ ∧ }'{ . .{ \ \ } . . } / ' \ \ j / / | | | _,.. < ム \ ∧ マ .乂__\}イ . ./ | \ \ }/ /{. / | | |,.ィ 示 _ /刈 、 ∧ 込こzz==<_, | \ \{ / | , ' | | | マ{ ∨ . r, /ー7 \ \ |/ ̄ ̄ ̄\ / !/ | | | マ、 マ . . .ー― . . . ソ \ \ ; }从 / |, , { ヾ、` 之こ> ´ ` 、 \ ム | . マ | ` ,、 \ / |-、 マ ! / ` 、 \ , | { {ノ \ ` ー\ /从 ∨ _,.{ /イ、 ∨ |人 _,.... ―ァ 'l 、 ∨l| \ < , , |/ \ \、 ` 、 ` こ ,. \ \ 、 , \ \ }\ > /646 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/10(金) 18 54 51 ID Uxig7XfU0 [5/6] ∨ \ | \ | \!ヽ / . ∨ \} Ⅵ | | / | ∨ \ }/ | /_ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ、 \ } -ニ  ̄ ̄ __ 、 ' ___,. < ____, / / \_ _/ , ヽ. 〈 、> -- < ̄ / , } |  ̄ >_、__---―/ / // /  ̄ _,. - / ,/ /、./ //| '} | -=二__,./ イ/ ,.赱ォ、/ /rィオ }// ; / ーr- イ . ./イ / ' { `¨ ,{/}// | / . . . . . . . .. . \ 、 , 八 . . . / ,--、 _ / . . . . . \ . . . . . .\ r==y .イ . . . . .//三/三三ヽ / . . . . . . . . . .`ヽ . . . .| 、ー='/ . . . ,..イ三 /三三三/三ヽ , . . . . . . . . . . . . . . . . } . ./ `T{ . .,.イ三三/三三三/三三 \ / . . . .,.. . .  ̄ ̄ ̄`ヽ、 | |{ ./三三 イ三三三/三三三 }三、 / . . / . . . . . .. . . . . . . . . ., .\ | | Y!三´三三三三三三三三三'三 }、 , . . / . . . . . . . ./⌒ヽ . . | .0 l | | |三r=ミ三三三三三三三/三ニ/三ヽ , . . .{ . . . . . ./ Y / . ./ j j !三〉 o }三三三三三三´三ニ/三三} , . . . | . . . . ./ / ̄`Y .{ | | _|三} / ̄ ̄`ヽ、三三三三/三三/ ; . . . .\ . ..{ / . . . . . . . . .\_r' .∧三 { ∨三三三三三/ ∧ . . . . . \\_/ . . . . . . . . . . . . . / . /三、三、\ }三三三三 / { `ー-- `== Ⅵ . . . . . . . . / . . .{三三\ニ、 \ ノ}三三三 / |\ ∨ . . . . . ./ .rイ} . マ三三三 \ `ー ' ヽ三 / | . . .` .ー――― \ . . . . . . | マ . .}三三三三三≧===イ=イ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ . . . .マ ム´三三三三三三三/ . . / | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ . マ ム三三三三三三イ/ . . ./ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |\ <\__〉 . . . . . . `ヽ//// . / | . . . . . . . . . . . . . . . .. . .l . . .|\∧ `ー-----、_乂イ__/ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . .l . . .|//∨\l } / . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . |()/\/| |647 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/10(金) 19 03 06 ID fAuvZH2c0おつなのだわ648 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/10(金) 21 17 02 ID WMmPiWCM0これは…イデア機関反転…ッ
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《カオスファンタズマ/混沌の幻影》 第--層攻略:侵攻編 --/-- --:-- (※予定時刻より多少前後する場合があります) (※人数が集まらない場合は日を改めます) カオスファンタズマ:邂逅編 カオスファンタズマ:侵攻編 カオスファンタズマ:禍殃編 カオスファンタズマ:幻創編 邂逅編:メインテーマ ― play peace 侵攻編:メインテーマ ― Dominator 禍殃編:メインテーマ ― Cross The Line ストーリー:邂逅編 突如として現れた、何とも形容しがたい天を穿つような巨塔。 それは神々しくも禍々しく、そして美しくとも醜くあった。 ある語り部はこう謡ったそうだ。「天国だか地獄だかわかりゃしないが、あの場所には"混沌の幻影"が現れるのさ。」 ―――誰が、一体何のためにあの塔を建てたのか。案内人と自称する少女の謎、そして"混沌の幻影"とは? それからしばらくして、世界中へと多種多様な噂が飛び交った。 ある者は眠る財宝を求めに。ある者は冒険を求めに。ある者は己の力を求めに。 そしてある者は、真実を求めに。 それぞれの想いを抱き、人々は幻影の巨塔へと足を踏み入れていく―――。 ストーリー:侵攻編 ―――第5層。獄炎を御するノートとの激戦を制したエリノラ一行。 挑戦者たちの実力に半信半疑なエリノラだったが、彼ら彼女らの実力を認め全幅の信頼を置く。 だが、名誉の勝利を掴んだ裏側で、物語は大きな転機を迎えることになる。 不敵な笑みを見せる正体不明の男。 「死」の瘴気を放つ、李劉冥。 その手を血に染め、体に孕んだ狂気を洩らすレインコートの男。 数々の"影"が不穏な動きを見せる中、追い打ちを掛けるように"それ"は起こった。 「―――このクリスタル、86層に繋がってる。」 ストーリー:禍殃編 概要 本編からは外れて独立したドラマ。なんていうかお祭り。 死亡という概念はありませんし、既に本編で死亡しているキャラクターの参戦も大歓迎です。 戦闘不能になると現在の階層を初めからやり直すことになります。 各層には強力なエネミーが待ち構え、皆さんを迎え撃ちます。本編では非戦闘キャラクターだった者もエネミーになっていたり。 戦うだけなのも芸が無いので、申し訳程度のストーリーをつけておきます( ・`ω・´) また、各層は踏破済みであればリプレイが可能です。 下のコメント欄、またはわんぶれらまで一報いただければリプレイできるよう手筈を整えます。(エネミーがわんぶれらのキャラのみではない階層が存在するため。) 本編とはまた違った雰囲気の戦闘が楽しめるかと思いますので、奮ってご参加ください。 案内人 《エリノラ》 年齢不詳、白髪の少女。 あどけない顔をしているが、そのどこかでミステリアスな表情も持ち合わせている。 その容姿から、彼女に会うためだけに塔へ訪れる者もいるのだとか。 素性なども一切不明であり、彼女の口から語られることもない。 彼女の役目はただ一つ、この巨塔の案内役だ。 巨塔を頂上まで踏破してもらうのが望みらしいが…? ※参考画像(CM3D2) ①② 禍殃を喚びし男 《フォガトゥン・コード》 《隻腕の特大剣使い》 年齢不詳、ローブに身を包み顔がはっきりと見えない。背中に特大剣を背負っている。 そのすべては謎に包まれ、判明しているのはたった一人で幻影の巨塔を駆け登る圧倒的"強さ"のみ。 現在は攻略組と合流している。 ロギア ―― NO DATA ―― レコード カオスファンタズマ:邂逅編 階層 初回踏破メンバー(順不同) 初回踏破日付 MIP 1層 李劉冥 レインコートの人物 霞 ヘッジホッグ ヒロ 十津川 スクリミル 2014/4/29 レインコートの人物 2層 ヒロ 霞 ヘッジホッグ ケビン 来ヶ谷 十津川 2014/5/7 十津川 3層 ヘッジホッグ→マーク 霞 十津川 ヒロ イーノック 2014/5/10 マーク 4層 霞 十津川 李劉冥 ヒロ 2014/6/25 李劉冥 5層 李劉冥 十津川 ヒロ 覚醒ノア ケビン 霞 2014/7/27 ケビン 覚醒ノア カオスファンタズマ:侵攻編 階層 初回踏破メンバー(順不同) 初回踏破日付 MIP 86層 李劉冥 Z会高校生 ヒロ ケビン サンデー 十津川 霞 2014/8/5 Z会高校生 87層 ヒロ 覚醒ノア シルダッタ 李劉冥 霞 ルーベンス 魔王・ヴァンパイアロード 2014/9/14 シルダッタ 88層 シルダッタ ヒロ 炬 覚醒ノア 十津川 ポイゾーネ 霞 アルメル 李劉冥 フォガトゥン・コード 2014/9/15 霞 89層 シルダッタ 霞 ケビン 鎧の少年 覚醒ノア ランサー Z会高校生 ベジータ ヒロ 魔王・ヴァンパイアロード 十津川 プリム ケンシロウ 悟空 のん アレクシス 2014/10/4 NO DATA 90層 火愚病 シルダッタ レオネ 霞 マリオ ヒロ レイヴン 2014/10/7 シルダッタ 91層 -- -- -- 92層 -- -- -- MIP投票 ※MVPではなくMIPです。最も印象に残る働きをしたプレイヤーに投票してください。票を参考にMIPを選出します。 第91層 攻略組 (※五十音順、得票率順。絶対とは言いませんがその他への投票、二重投票は控えてください。 明らかな工作があると判断した場合、わんぶれらの主観でMIPを選出します) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0 1.78.20.22 1.78.20.42 1.78.20.52 1.78.21.98 1.78.22.9 1.78.22.95 1.78.23.1 隙間録 戦いを重ねるだけの本編の物語をちょっぴり重厚にできるかもしれない、本編の隙間を垣間見る短編集。 時間軸 《1000年前》---- 《邂逅編》--【★】--1層--【★】--2層----3層----4層--【★】--5層---- 《6層~85層》----80層--【★】--81層---- 《侵攻編》----86層----87層----88層----89層----90層--【★】--【★】→ 邂逅編:案内人エリノラ 邂逅編:エリノラさんの受難 邂逅編:霞ちゃんがんばる 内郭編:組織『CANIS』 侵攻編:限りなく近くて、限りなく違う 侵攻編:永遠に続く 侵攻編:モノクロームの海 暁鐘編:刻を謳う天使 * 関連画像 ※質問、提案などがあればこちらへどうぞ。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《 カオスファンタズマ Re(リー): 》 混 沌 の 挑め、昇れ、手を伸ばせ 幻 影 へ 主題歌 Opening♪ 『 声?(こえだけが) 』 歌:はてな 歌詞: こちら Ending♪ 『 夢?(ゆめじゃない) 』 歌:はてな 歌詞: こちら 概要 カオスドラマ史上多大な反響を呼んだ『カオスファンタズマ』の正統続編ドラマ。 原作者「わんぶれら」が残した秘蔵の資料設定を基に、「黒い羊」がシナリオを手掛ける。 『閃劇のリベリオン』、『LAST RESORT』に続く共同制作第3弾が、ついに幕を開ける。 当ドラマは戦闘ドラマであり、攻略組と呼ばれる様々なキャラクターが共闘し合い、 本作の舞台である「幻影の巨塔」の天辺を目指していく。 その過程で各階層に出現する幻影の敵を倒し、ひとつずつ踏破していくのが主な流れとなっている。 原作『カオスファンタズマ』に準えて死亡という概念がなく、 そのため他ドラマの死亡キャラや諸事情で再登場が叶わなくなったキャラを 味方・敵両方の立場で出すことができるのも、カオスファンタズマならではの醍醐味と言える。 今作は、原作の世界観や設定を尊重しつつ、 新規ユーザーでも十分に楽しめる新たな世界観が構築されており、 主に"タワーオフェンス式VRMMORPG"というゲームテイストな設定が盛り込まれている。 これにより、前作の課題点であった「すべての敵を倒す必要性」や、 昨今の懸念点である「ユーザーの参加状況」を多少なりとも解消できるのではないかと期待されている。 本編は、無印、Z、Xで同時進行で行われ、 より多くのユーザーおよびキャラクターが参加できるように、"群像ドラマ"として描かれる。 これは例えば、「A」パーティ(に属するキャラクターたち)の戦闘を行った場合、 次回は「B」パーティ、その次は「C」パーティ、そして「A」に戻る…という風にサイクルされ、 全体を通して物語を進行させていく構成となっている。 また、原作『カオスファンタズマ』は主催者の止むを得ない都合によりストーリーが未完のままに終わってしまったが、 その当時描かれなかった"原作の結末"も今作の中で明かされるため、大いに期待してほしい。 あらすじ 登場人物 『カオスファンタズマ Re:』の登場人物を参照 ストーリー&ログ 胎動篇産まれ落ちる、鼓動忘却の果てに目覚める、衝動待望に解き放たれた、波動そしてもう一度、あの約束の地へ 用語集 カオスファンタズマ 幻影の巨塔で行われるタワーオフェンス式VRMMORPG。 "天辺まで踏破した覇者の望みを叶える"と言われているが、真相は謎。 しかしその噂を信じる者や力を求める闘争者、真相を突き止めたい探究者など、 様々な理由から瞬く間にその知名度は広がり、挑戦プレイヤーが増えてきている傾向にある。 その開発者や運営の存在こそも謎に包まれているが、 彼らを導く唯一の人物として案内人『エリノラ』がプレイヤーをナビゲートする役目を担っている。 ゲームであるが故に生死という概念は消失し、例え戦闘に敗北したとしても死亡することはなく、 また現世では死者だったものがどういうわけかこの幻影の巨塔に誘われ存在することもある。 幻影の巨塔 本編の舞台である巨大な塔。 その高さは遥か上空の雲さえも貫く程であり、全100層で構成される。 階層を跨ぐには転移クリスタルによってすべて行われ、 各階層で戦闘を終える度に0層のエントランスへ戻され、 踏破する毎に次の階層への転移が解禁される仕組みとなっている。 エントランスを除き、各階には後述する幻影の使徒『ファンタズマン』(幻影組)が待ち構えており、 プレイヤー「攻略組」はこの幻影組を倒し(或いは掻い潜り)、 制限時間内に「拠点クリスタル」を制圧して階層を踏破し 塔の天辺へと目指すことがこのゲームの目的となっている。 そして10層毎にボスが鎮座しており、戦闘中にイベントが発生する特殊バトルが繰り広げられる。 バトルフィールド「グレイヴ」 戦闘が行われる超広大なジオラマ。「階層」とも。 カオスドラマの名所や他世界の舞台などが忠実再現される。 フィールドによって様々なギミックが発動し、 交通機関や野生動物などの移動オブジェクトや時間経過、天候なども千差万別に変化する。 プレイヤー「攻略組」 カオスファンタズマに参加するプレイヤーの総称。「挑戦者」とも呼ばれる。 攻略組は、7~8名程度のプレイヤーが一つのチームを結成し、パーティとして行動する。 チーム内で共に協力し合いながらカオスファンタズマの踏破(攻略)を目指すのが最たる目的である。 パーティの名前やそのチーム内におけるリーダーといった役職は存在せず、 メンバー内で話し合ってその有無を決める者もいる。 初エントリー時にプレイヤーは無作為に1チームに宛てられており、 それによりカオスファンタズマには無数のプレイヤー及びパーティが存在する。 プレイヤーは幻影の巨塔に踏み込む、即ちゲームへのエントリーを臨んだ時点で 塔内ではアバター体となり、故に戦闘に敗北しても死亡扱いにはならない (※アバター体となることで、戦闘経験者は他の戦闘未経験者に合わせてパラーバランスの調整が行われるという仕様になっている)。 仮に敗北してもチームメンバーがその戦闘を勝利へ導けば自動的に復活し、次の階層への挑戦権を得られる。 ただし、チームは一度でも全滅すると解散してしまい、 他のプレイヤーと1からチーム結成をしなければならなくなる。 全滅時にはコンテニュー機能も搭載されているものの、多額のチャオスを引き払うことが条件となっている。 チーム内のチャオスのトータルクレジットで払うこともできるが、その支払いはもはや大きな賭けとなり得る。 だが、コンテニューを断念し戦績がリセットされたとしても、稼いだチャオスはそのまま引き継がれるようになっている。 このような事態を未然に回避する対策として、全滅を覚悟した際には後述する 「離脱クリスタル」を使用しエスケープ機能を発動することで、 誰か一人でもエントランスへ生還できれば全滅は免れ、チームの解散を回避できるシビアな方法もある。 戦闘には1人以上が参戦可能だが、その1名が戦闘に勝利したとしても 報酬のチャオスは実際に戦闘に出た者にしか与えられない。 また同様に、その1名が敗北、即ち全滅した場合、チームの解散は免れ待機勢は現状維持できるが、 敗北した当該者の戦績はリセットされ、チームから除外されてしまう仕様となっている。 無論、プレイヤーの希望によりソロプレイも可能となっている。 上記から、ドラマ本編では固定チームの進行に留まらず、様々なチームによるバトルシーンが順番に描かれる。 エネミー「幻影組」 正式名称は、幻影の使徒『ファンタズマン』。 幻影の巨塔の各階層にて攻略組を待ち構える敵。 その正体はカオスファンタズマのゲームが生んだ仮想敵であり、 ケイオスや他世界に実在した人物を無作為に選出し、 そのDNAデータをホログラム体として忠実再現し誕生したものである。 戦闘能力は実在人物よりやや低めに設定されているものの、 趣向を凝らして本人には持ち得なかった新たな力が付与されている場合もある。 幻影組は、攻略組から拠点クリスタルを防衛し制限時間まで守り切ること、 もしくは攻略組を全滅させるために行動する。 実在人物の性格を忠実に制限していることから必ずしもその使命に則って行動するとは限らないが、 基本的に攻略組と相対する姿勢を取るようになっている。 ボス 10階層ごとに登場する、幻影組とは異なる強大な敵。 基本的に一個体のみで存在し攻略組と戦うが、 ボス戦では従来のバトルにはなかった特殊イベントが戦闘中に発生し、 それをクリアできなければ強制全滅する危険性を孕んでいる。 ボスには二種類が存在し、幻影の巨塔が構えた設定上のボス『イベントボス』(EB)と、 それに代わるように君臨する、物語上で攻略組と相対する『ストーリーボス』(SB)がいる。 相違点として、イベントボスは基本的に"1対集団"の討伐戦(レイドバトル)であるが、 ストーリーボスは"1対1もしくは小数"による通常戦闘となり、 従来のタワーオフェンス式ではなくなっている。 敗北時の扱いは通常の攻略と同様になり、チーム全滅によって戦績はリセットされてしまう。 余談だが、これらのボスは参加ユーザーごとに担当順番が回ってくるため、 中の人が異なるのも醍醐味といえる。 エントランス「円環の間」 休憩待機エリア。単に「エントランス」や「ホーム」とも呼ばれる。 次の階層へ挑んだりゲームをログアウトしたりする際に利用する「転移クリスタル」や観戦用の「映像クリスタル」などがある。 武器や防具などを販売している戦闘専門ショップ「トライアンフ」や、 スキンやアクセなど戦闘には無関係な品を取り扱うショップ「Stella」、 武器・防具等の武装品の強化や修理を行う鍛冶屋「ジャンクション」などがある。 戦闘から帰還もしくは離脱してここに辿り着いた時点でプレイヤーの体力は4分の1のみ回復し、 全回復するためには「メディカルステーション」にてチャオスと引き換えに完治してもらう必要がある。 その他にも仮眠部屋やトイレ、キッチンなどの共有スペースも充実しており、 戦闘訓練を行うための練習場も存在する。 エントランスではいかなる暴力妨害行為も禁止されており、違反者はエリノラにより数日間の出禁を命じられる。 ドラマ本編では、このエリアにて「日常回」が描かれる。 チャオス ゲームリザルトに応じて支給されるポイントであり、「カオスファンタズマ」でのみ使用できる仮想電子通貨。 主にショップや鍛冶屋などの店舗や、コンテニューする際に使用される。 チャオスは、プレイヤー間の合意により譲渡や貸借が可能であり、 またオーディエンスの厚意により贈与されることもある。 チャオスはRMTには原則対応しておらず、課金で増やすことはできない。 その為プレイヤーは基本的にバトルで勝利して入手する必要があり、 またそれが最も効率よく多くのチャオスを入手する手段になっている。 だが溜め込んだチャオスを現実通貨に両替することは認められているため、 金儲けの為にゲームをプレイする者もいるが、これに関しては容認されている。 全滅後に起こるコンテニュー機能にて多額のチャオスを払えば、 戦績がリセットされず再び同じ階層からリスタートも可能。 リザルトには様々な種類が存在し、それにより貰えるチャオスも異なる。 + バトルリザルト一覧 討伐数(バースト):幻影組をより多く倒した者への報酬 拠点達成(ドミネイト):拠点クリスタルを最後まで陣取った者への報酬 支援力(アシスト):サポートに徹しチームを支えた者への報酬 連撃数(コンボ):より多くの攻撃を叩き込んだ者への報酬 防御率(タンク):より多くの攻撃を受けた者への報酬 終止符(クワイタス):最後の敵へのラストヒットを与えた者への報酬 無傷(アンハート):最後まで一切被ダメしなかった者への報酬 賑やかし(ファン):戦闘中に場を賑わした者への報酬 離脱成功(エスケープ):離脱クリスタルで無事戦闘離脱を成功させた者への報酬(微々) MIP:オーディエンス視点から、最も印象に残る働きをした者への報酬(大量) ※上記以外にも存在する模様 偏属性クリスタル 幻影の巨塔を形作る結晶体マテリアル。 以下に挙げる様々な種類が存在する。 + クリスタル一覧 ・転移クリスタル ホームに存在する移動用のクリスタル。 触れるだけで次の階層、もしくは一度辿った任意の階層へ瞬時にワープできる。 ・拠点クリスタル 戦闘での勝敗判定に使用されるクリスタル型の拠点装置。 バトルフィールドの最奥に設置されており、その拠点および周辺領土の所有権を示す目印となっている。 クリスタルから一定の範囲内に攻略組が侵入した事を検知すると拠点占領カウントが始まり、 カウント終了とともに侵入した攻略組へ所有権が移る=勝利という陣取り合戦のようなシステムとなっている。 拠点クリスタルははじめ赤色をしているが、拠点占領カウント(総計40秒)が10秒進むごとに 赤→黄→緑→青の4色へと変わり、青色になった時点で制圧完了を意味する。 よって防衛側である幻影組は攻略組の侵入を未然に防ぎ、 侵入を許してしまった場合はカウント終了前に排除しようと襲い掛かる。 なお、カウントは拠点クリスタルより半径10m内に踏み込んだ時点で開始となる。 即ち、攻略組が範囲内にいる限り、たとえ園内で戦闘が行われていようともカウントは持続する。 攻略組がその範囲から外れるとカウントがリセットされる。 ・離脱クリスタル 「エスケープ」とも。 各プレイヤーに支給される小型クリスタルであり、その戦闘を離脱することができる。 一度発動させるとプレイヤーは30秒間無抵抗状態となるが、 耐え抜けば離脱成功となりホームへ強制送還される。 カオスファンタズマは全滅すると進行状況がリセットされる上にそのチームは解散されてしまうが、 全滅を予期した誰か一人でも危機的状況から生還することでその最悪の結末を回避できる。 ・強化クリスタル 主にショップで購入できるプレイヤー専用のステータス強化アイテム。 「カオスファンタズマ」にエントリーしたことにより肉体的な成長がゲームシステムにより抑制されていることから、 プレイヤーはこのアイテムを使用することで自身の戦闘能力を増強させていく必要がある。 ちなみに、武器や防具の強化には応用できない為、 それらは鍛冶屋で強化してもらう必要がある。 ・映像クリスタル 他の攻略組の戦闘を観戦できる大きなクリスタル。 本来はエントランスのみに存在するが、案内人エリノラが持つような携帯用小型映像クリスタルも存在する。 また、現在踏破位置や一度踏破した階層およびそこの敵情報などを閲覧したり、 作戦会議用として電子ボードのように書き込みもできる。 装備破壊「ブレイク」 破損した武装品の総称。 戦闘中に武装品が破壊されるとたとえその階層を踏破しても修復されない仕様になっており、 エントランス鍛冶屋にチャオスを対価に直してもらうまで使用不可となる。 オーディエンス 観客者。 ゲームには参加せず、「カオスファンタズマ」をエンターテイメントとして楽しむだけの存在。 基本、オーディエンスは観客室と呼ばれる何処かの階層に秘密裏に存在する空間にて 自由奔放に観戦し、攻略組の戦いの行く末をただ静かに見守っている。 中には勝利するか否か博打する者や、アイドルを応援するオタクのようにプレイヤーの推し活をするなど、 オーディエンスによりその楽しみ方は異なる。 またオーディエンスはエントランスへの入退場が許可されており、 プレイヤーに直接コンタクトを取ったり、プレゼントやチャオスの贈与を行ったりできる。 なお、チャオスはRMTには原則対応しておらず課金が不可能なことから、 オーディエンスはカオスファンタズマ側が用意したミニゲームやキャンペーンイベントなどを利用して貯める必要がある。 NPC プレイヤーを補佐するスタッフ。 主にエントランスに点在するショップ関連の経営を行う。 NPCはゲームシステムで用意された存在ではなく、 案内人「エリノラ」から送られた招待状を受け取った実在人物が担当している。 NPCはオーディエンスとは異なり、プレイヤーにチャオスを譲渡することは固く禁じられており、 あくまでスタッフとしてチャオスの流通を管理するよう、プレイヤーたちに販売やサービスを促す。 レッドプレイヤー 他プレイヤーへの傷害や窃盗などの迷惑行為を意図的に行うプレイヤーの総称。 案内人エリノラの判断により該当プレイヤーを戦闘から強制離脱を命じられ、 話し合いで解決しない場合チームを脱退、更にはゲームへの参加資格も剥奪されてしまう。 ドラマのルール 展開場所について 無印、Z、Xの三か所にて同時展開します。 またXでは日常スレと戦闘スレを切り分けます。 戦闘について 今作は従来の戦闘ドラマと内容が多少異なる為、 主に上記の『用語集』をご一読いただいたうえでドラマに臨んでいただけると幸いです。 もしご不明な点等がございましたらコメント欄、チャット掲示板、ドラマ専用Discordなどに質問をお願いします。 ファンタズマン(幻影組)について 戦闘は混戦状態が見込まれるため、敵の幻影組を演じる際には 該当キャラクターの名前の横に「(FA)」「(fa)」「(幻影)」などの表記を入れてください。 BGMについて 今作では、通常の攻略戦においては主催者が用意したBGMに則る必要はありません。 各自でご用意していただいたBGMや挿入歌などで自由にドラマを楽しめます。 BGMを用意するのが面倒という方の為に、従来通り主催者側より戦闘BGMは用意します。 その際はTemp(テンプレ)を意味して『 T-BGM♪ 』と表記いたします。 関連ページ カオスファンタズマ 関連画像 現在進行中ドラマへ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラグナ=ザ=ブラッドエッジ(CV:杉田 智和) 身長 : 185cm 体重 : 78kg 血液型 : B 出身地 : 不明 誕生日 : 3月3日 趣味 : 料理(得意料理は丸焼き) 大切なもの : 銀の指輪 嫌いなもの : 幽霊、世界虚空情報統制機構 "死神"の通り名を持つSS級の統制機構反逆者であり、強大無比な魔道書を持つ史上最高額の賞金首。 統制機構を激しく憎悪しており、組織の殲滅を目的としている。 根は悪い人間ではないが、大雑把で口が悪く、戦闘時は力押しによる正面突破が多い。 万能の力"術式"を管理しており、この世界において絶対的な力を持つ、"世界虚空情報統制機構(以下、統制機構)"に反逆する男。 "死神"の通り名を持つ賞金首で、各地に点在する統制機構の支部をいくつも壊滅させている。 ゲーム中では、手にした大剣による力押しの戦法が主体。 また専用の特殊技として、相手の体力を吸収する"ソウルイーター"が使用可能。 ラグナが第十三階層都市"カグツチ"に姿を現したことからすべてが始まる。
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Es攻略@wikiへようこそ ここはブレイブルーに登場するプレイアブルキャラクターであるEsの攻略wikiです 攻略スレッドリンク したらば攻略掲示板(BlazBlue BBS)より Es攻略スレ現行掲示板 Es(エス) Part3 過去掲示板 攻略wiki クリックで展開 当Wikiについて 当Wikiはアークシステムワークス株式会社が権利を有する 「BLAZBLUE コンテンツキット Ver4.3」の画像を使用しています。 (C) ARC SYSTEM WORKS 当Wikiは、株式会社AMI・アークシステムワークス株式会社とは関係ありません。 が、利用しているスクリーンショット画像及び、一部データに関する知的財産権は上記会社に帰属します。
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テレビ/モニターについてHD映像における接続方法 アーケード以上にしたいならHDブラウン管を使うべし ブラウン管モニターにも欠点はある。チラつき オーバースキャン 高周波ノイズ 液晶・プラズマ 有機ELモニターの場合余談 SDブラウン管の場合 モニターによる見え方の違い32インチHDモニター HDMI接続(解像度1366×768) 29インチSDモニター 引き延ばし SCART RGB 15khz接続(解像度640×480) 29インチSDモニター レターボックス SCART RGB 15khz接続(解像度640×480) ブラウン管には平面管と球面管があるって聞いたんだけど? 平面ブラウン管 球面ブラウン管 あまり予算がないんですが、モニターが欲しいです。 テレビ/モニターについて ブレイブルーはハイビジョン解像度で製作されたゲームですので、 最高の状態でプレイしたければハイビジョンモニターが必須です。 HD映像における接続方法 デジタル:HDMI、DVI/D アナログ:D-sub、コンポーネント、D端子 などのHD解像度の信号を取り扱える端子を使ってください。 S端子やコンポジット(赤・白・黄色)では、せっかくのハイビジョンモニタの性能を発揮できません。 ハイビジョンだとキャラの瞳の中や、背景に写ってる人の表情などもクッキリハッキリ見えます。 ただしHDMI信号には公開暗号鍵方式によるプロテクトがかかるために、遅延が生じます。 DVI/I、DVI/Aは使えませんので注意してください。 アーケード以上にしたいならHDブラウン管を使うべし このゲームにおける最高の環境は、 HDブラウン管モニターにY/Pb/Pr(コンポーネント or D端子)で接続する事です。(ハイビジョン解像度+遅延なしのブラウン管+アナログ接続ではもっとも映像品質の良い接続端子を使用) HDブラウン管モニター+音響がそろっていれば、ゲーセン以上の環境でブレイブルーを楽しめます! 予算が許すならBVM-D32E1WJやBVM-D24E1WJなどの業務用モニターを使いましょう。 映像製作に使われるモニターで、高画質化回路などは一切なく、素の映像を映し出します。遅延も完全に0です。 恐ろしいくらいの出費が伴いますが、満足度はウナギ登りになる事でしょう。 民生用のHDブラウン管テレビには高画質化回路が入っているので、実際には0.5フレーム程遅延が生じています。 ブラウン管モニターにも欠点はある。 説明だけ見るとブラウン管は完全無欠のゲーム用モニターのように思えますが、欠点もあります。 チラつき 奥行きがあり重たいのはもちろんですが、ブラウン管の目立った欠点と言えばやはり映像のチラつきでしょう。 そもそもブラウン管は、電子銃からビームを発射し、蛍光体(RGB)に照射して映像を映し出します。 蛍光体はビームが無いと何も表示できません。 なので蛍光体を通して、スクリーンの上から下へと順番にビームを当てて表示しています。 これがチラつきの原因です。 オーバースキャン BBの最大解像度は720p(1280×720)ですが、実際には750p(1360×768)くらいまで表示されています。ブラウン管モニター使用時、アーケード筐体に比べ画面がはみ出し気味なのはこの影響です。 これはブラウン管が上下左右の歪みを隠す為に若干はみ出し気味(オーバースキャン)に調整されている為に起こる現象です。 高周波ノイズ ブラウン管は電子ビームを管に当てて映像を出している以上、どうしても高周波音が発生してしまいます。人によってはこの音を不快に感じる事があります。 液晶・プラズマ 有機ELモニターの場合 通常の液晶・プラズマや有機ELのモニターでゲームをしている場合、いくつか遅延が発生します。 液晶ならば普通のTN液晶よりも「TFT液晶、IPS液晶の方が遅延が少ない事が多い」ですが、機種にもよります。 3D表示、120fps駆動や色合い補正などの高画質化回路があるテレビ、モニターは遅延の原因になりますので、これらの機能は全てOFFにします。 当たり前ですが3Dメガネは外してください。 また機種によっては「遅延が少ないモード」があります。(メーカーによって異なりますが、ゲームモードやスルーモードと言った名称だと思います。) 以上の事を参考にして遅延を最小限に抑えてください。 余談 アーケード版の公式筺体であるビュウリックスも液晶モニターですので、少なからず遅延は発生します。 が、ブレイブルーの場合は、ゲーム側である程度の遅延にも対応できるように製作されています。 SDブラウン管の場合 16 9サイズのSDワイドブラウン管の方は、モニター側で、「フル」や「左右引き延ばし」のモードに切り替えてください。 ハイビジョン解像度にはなりませんが、キャラはのっぽさんにならずに表示できます。 接続にはワイド信号を取り扱えるS端子を使います。 4 3のSDブラウン管でプレイする場合、そのまま接続すると上下に黒帯ができます(レターボックス) この黒帯は、ゲーム機本体の映像出力を16 9にする事で、「上下に引き延ばし」して表示する事でフルサイズで表示できます。 ただしキャラクターがのっぽさんになったりして違和感がありますので、ハイビジョン対応モニターを買う事をお勧めします。 ビュウリックスなどハイビジョンモニター筐体を入れる資金力がないゲームセンターでは、上記の引き延ばし設定で稼働させているところがあります。 実はこの状態が一番遅延がない接続なのですが、やはり違和感があります。 RGB端子(SCARTやAVマルチ)やS端子がなく、コンポジット接続しかできないテレビは、 ブレイブルーに限らず、色のにじみが非常に酷いので、買い替えをお勧めします。 モニターによる見え方の違い 32インチHDモニター HDMI接続(解像度1366×768) http //www40.atwiki.jp/blazblue?cmd=upload act=open pageid=445 file=F1010221.JPG 29インチSDモニター 引き延ばし SCART RGB 15khz接続(解像度640×480) http //www40.atwiki.jp/blazblue?cmd=upload act=open pageid=445 file=F1010219.JPG 29インチSDモニター レターボックス SCART RGB 15khz接続(解像度640×480) http //www40.atwiki.jp/blazblue?cmd=upload act=open pageid=445 file=F1010220.JPG ブラウン管には平面管と球面管があるって聞いたんだけど? うむ。おぬしやるな。その通り、ブラウン管には平面のものと球面のものがある。 さらに細かく言えばシャドーマスク管とアパーチャーグリル管に別れるのだが、それぞれ一長一短なので違いを以下に解説しよう。 平面ブラウン管 文字通り画面がフラットなブラウン管の事だ。 平面、とは言っても実はエスカッション(外装)が平面なだけで管自体はわずかに球面になっている。 だが正面から見ればちゃんと平面に見えるし、中央部の歪みもこちらの方が少ない。 短所としては元々電子ビームを発射してスクリーンに投影しているブラウン管として避けられない、四方の歪みが大きくなってしまうことだ。 大概この歪みを隠す為に1パーセントほど実際のインチより画面を大きめに表示している(オーバースキャン) 29インチの平面ブラウン管はネットシティ筐体で使われている。 球面ブラウン管 こちらも文字通り、画面が球面のブラウン管だ。こちらは外装も球面だ。 昔は球面のブラウン管しかなかったのでこちらの方が見慣れているかもしれない。 球面である事から画像が全体的に盛り上がって見えてしまうのが欠点だが、四方の歪みは平面管より少ないので表示領域はこちらの方が広い。 アストロシティ筐体は球面ブラウン管である。 あまり予算がないんですが、モニターが欲しいです。 こちらを参照してください。 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1804.html うわ、これ分かりやすいぐらいに映像差が出るな… -- (新管理人) 2010-07-03 00 48 26 ブラウン管で歪みが出ていますが、これはアストロシティなどにも使われている球面ブラウン管をデジカメで直接撮影したから歪んでしまいました。 平面管だと歪みも少ないかもしれません。 -- (投稿者) 2010-08-17 00 00 05 上で比較に使った29インチモニターが故障して使えなくなりましたので、 ブラウン管比較は14インチのモニターで行っています。 -- (投稿者) 2011-09-02 00 48 31 改めて見ると、画質・映像差が凄まじい… -- (管理人) 2011-09-29 12 03 45 あのー質問です DVI/D はどこの商品がいいんですか? -- (名無しさん) 2012-01-14 18 13 01 DVI/Dは規格の名前です。 -- (ななしさん) 2012-01-14 18 46 34 >TN液晶よりも「TFT液晶、IPS液晶の方が遅延が少ない事が多い」 笑いました。遅延はパネルの方式(TN、IPS)とは関係ありません 応答速度はTNのほうがIPSよりも速いので残像は少ないです あとTNもIPSも「TFT液晶」です -- (名無しさん) 2013-03-14 05 48 08 揚げ足とって笑ってるより知識があるなら編集して欲しい -- (名無しさん) 2013-03-17 19 37 16 ↑2これが頭はいいけど頭が悪いということか -- (名無しさん) 2013-12-24 09 59 50 まあTNとかIPSの表示方式で変わるのは残像と視野角だけだよ たしかガンダムEXVSの筐体のパネルは残像が少なくて安価なTNだったかな -- (名無しさん) 2014-01-19 21 16 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2010/07/21(水) 23 49 19 更新日:2023/11/04 Sat 01 39 21NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE LoV そんな実力で俺の前に立つな! まだお インフェルノディバイダー エッチなのはいけないと思います! クソがッ ソウルイーター ダンボール ツンデレ ブレイブルー ラグナ ラグナ=ザ=ベリアルエッジ 世界の破壊者 主人公 主人公(笑) 主人公なのにやっと項目立てられますた 二代目紙ッペラ 佐藤利奈 兄さん 厨二 妹がヤンデレ 杉田智和 死神 真紅の死神 神の観る夢 紙 紙 ←ライチ「"気のせい"じゃない?」 自己犠牲 蒼 蒼≒闇 蒼なのか闇なのかはっきりして 見せてやるよ!蒼の力を! 闇 闇に喰われろ! 見せてやるよ…… 「蒼」の力を! アークシステムワークス開発の格闘ゲーム、BLAZBLUEの主人公。 【プロフィール】 出身地:不明 身長:185cm 体重:78kg 誕生日:3月3日 血液型:B 趣味:料理(得意料理は丸焼き) 好きなもの:立ち食いそば屋の天玉うどん 大切なもの:銀の腕輪 嫌いなもの:幽霊、世界虚空情報統制機構 CV:杉田智和、佐藤利奈(幼少期) 【キャラ性能】 機動力が高く、波動拳のような「飛び道具」以外は、無敵昇竜など使いたい技がほぼ揃っており、 通常技・特殊技も全体的に高水準な物が多く扱いやすい。 さらに連続技の威力も高い上に基本的なものがメインとなっていて、ジン=キサラギと並び当作品の入門にもピッタリなキャラ。 …なのだが、そこはブレイブルー。スタンダードすぎるキャラにしたくなかったのか、実は意外とピーキーな面も持っている。 体力が全キャラ中でも最低クラス、かつネガティブペナルティ耐性も最低クラス(*1)なので、 いかに相手キャラの長所を潰し、自分のペースを作り出すかが重要だったり。 体力吸収効果も自身のコンボ能力に左右されやすいため、プレイヤーによってはホントに気休め程度にしかならない。 【使用技】 技の種類を問わず、技名には死・地獄・血等の不吉な意味合いの単語が多く含まれている。 ドライブ関連 ●ソウルイーター 相手の体力を吸収する(一部必殺技やディストーションドライヴ、アストラルヒートにも回復効果がつく) 単発の吸収量は僅かだが、1コンボ中に当てた回数によって吸収量が上がっていく。 そのため、うまくコンボに組み込めば結構な回復もできる。 ラグナの装甲が紙っぺらなのはこれで釣り合いをとろうとしたからかもしれない。 ●ブラッドカインイデア オーバードライブ。 効果時間中、D系攻撃の性能が強化される。 CSまでのブラッドカインと違って効果時間中の体力減少が無い。 ●シードオブタルタロス CFで追加されたエクシードアクセル。 その場で大剣を振り下ろし、ヒット後に剣で前方を薙ぎ払って衝撃波で吹っ飛ばす。 リーチが短めなので空振りしないようにしたい。 アクティブフロウ中は薙ぎ払いの時に剣が鎌形態に変形する。 必殺技 ●ヘルズファング(214A、追加214D) 突進技、突進距離が結構長く強判定でカウンターヒット時にはさらに追撃が可能。 意外と上方向への判定もあるため対空に使えなくもない。 しかし、この手の技の例に洩れずガードされるとほぼ反確というハイリスクハイリターンな技。 コンボの中継に使えたりもしたがCP2.0以降は浮きが低くなったためできなくなった。 追加攻撃に吸収効果あり。 CSまではブラッドカイン中、CP以降はオーバードライブ発動中のみ、追加攻撃に壁バウンドを誘発するため追撃可能。 CFでは壁バウンドの浮きが低くなり、ダッシュキャンセルしなければ追撃が難しくなったが、画面端でも相手が裏回らなくなった。 ●インフェルノディバイダー(623CorD、空中可) 昇竜。 C版は無敵時間が長く、D版はC版より上昇高度が高く吸収効果ありでフェイタルカウンター対応。 ヒット時はここからさらに、 アッパー(236C)~吹き飛ばし(236C)or踵落とし(214D)へ派生可能。 吹き飛ばしは画面端で壁バウンド(CS無印までは大きく、CSIIでは緩く。CPでは壁貼付け)を誘発し、踵落としは吸収効果あり。(CS以降) CS無印時代までは派生技の入力受付が非常に長く「もっさり昇竜」なんて呼ばれてた。 CSII以降は踵落とし後の落下中に攻撃を出せなくなった。(ブラッドカイン中は可) CP2.0以降では踵落としで相手が緊急受け身を取れるようになってしまった。 ●ガントレットハーデス(214B、空中可) 中段攻撃、地上版は発生が遅めなのでコンボに組み込みづらい。 空中版は発生が早めなので低空で出せば崩しにも使える。 ヒット・ガード・空振り問わず蹴り上げ(214D)へ派生可能、吸収効果もある。 派生にディレイをかければ追撃も容易。 CPのVer2.0では蹴り上げの浮きが低くなり、ジャンプからの追撃は不可能になった。 代わりにディレイ派生から5Bが繋がるようになったため、ハーデス単体で崩した時の火力が上がった。 ●デッドスパイク(214D、CPでは236D) 飛ばない飛び道具、通称デッドスパイクさん(DSさん)、∠ 吸収効果ありだが発生が遅く、CS無印まで(特にCS無印)は中の人にも「何のためにあの技はあるのか」と言われるほどのぶっちぎりの産廃だった。 DSさん、その変遷↓ ○CT 記念すべき初登場、発生は遅い。 この頃は「相手画面端で・確定で・カウンターする」状況なら100%始動の高火力コンボを叩き込めるのでまだ使い所はあったかもしれない。 ○CS無印 ガードプライマー削り効果付加、しかし発生の遅さは相変わらずでカウンター始動でも補正がいくらかかかってしまうためほぼ死に技。 ○CSII DSさん大躍進。やはり発生は遅い。 しかし単発威力アップ、ヒット時硬直の増加、補正の緩和、 空中の相手を浮かせて吹ッ飛ばすので追撃可能(端はもちろん、状況によっては中央でもコンボパーツになる) ……と超強化された。(DSさんを組み込んだコンボの見た目が無理やりすぎるのは気にするな!) ○CP 飛 ぶ 飛 ぶ の で あ る 大事なこt(ry さらにヒット・ガード問わずダッシュキャンセル可能になった。 しかし攻撃判定の出方の関係で密着状態だとスカりやすく若干端コンに使いづらくなった。 オーバードライブ中は巨大化し、3ヒットするようになる。 ○CF 地上ヒットでも相手を吹っ飛ばすようになったこと以外はCPと同じ。 ○CROSS TAG BATTLE 飛ぶ版と飛ばない版の使い分けが可能になっている。 さらに、EX版はかつてのUnlimited版のように三段派生が可能。 そんなデッドスパイクさんだが、リズムアクションゲームで活躍する。その名も『イートビート デッドスパイクさん』 CSのロケテではラグナ使い達が「前作から強化されたかも!」と想い、開幕からDSを連発するという微笑ましい光景が見られたそうな。 ●まだ終わりじゃねぇぞ(相手ダウン時に22C) 通称まだお。 ダウンした相手を引ッ掴んでブン殴る、技後の相手は立ち喰らい状態でこちらが先に動ける。 3Cや2D等でダウン属性を付けなければ出せないが、補正を無視して一定ダメージを与えられる。 CPではやられが中央ならスライドダウン、画面端なら壁貼付けに変更。 殴りをダッシュ・必殺技でキャンセル可能。 CFでは中央で決めた際の復帰不能時間が若干伸びているようで、殴りダッシュキャンセル~微ダッシュ5Cの拾いがCP時代よりもやりやすくなっている。 ●ベリアルエッジ(空中で214C) CSからの新技、初段で相手をロックし急降下する多段ヒット技。空中の相手を地上に引きずり降ろしてその場で浮かせるため、ヒット後は追撃が可能。 CS無印時代はコイツのおかげでコンボ火力・ゲージ回収力がとんでもないことになっていた。 特に中央・端問わず決められる、その名の通りベリアルを1コンボで2回決めるダブルベリアルと呼ばれるコンボが強力だった。 レシピはこんな感じ↓ 各種浮かせ(5Dや6A等)→JC~D>(jc)C→ベリアル(バウンド)→6DD>(jc)C→ベリアル(バウンド)→5D2>DIDorまだお ぶっちゃけると牽制の5Bがヒットしたらどこからでも移行できる。(当時の5Dはノーマルヒットで浮くため) 1発目のバウンド後の6Dは中央の場合、微ダッシュ込みじゃないと繋がらないことがある。 CS2以降は初段のロックが消え、着地時に相手が大きく吹き飛ぶようになったため、 端以外での追撃が厳しくなり、ダブルベリアルも同技補正の関係で実用的ではなくなった。(大抵1発目のバウンド後の追撃が青ヒットになる) CP2.0ではかなり近接しないと相手がバウンドしなくなったが、中央でも追撃できるようになった。 CFでは隠しボスのUnlimitedラグナ専用技となり、プレイヤーは使用不可能。 CROSS TAG BATTLEではデッドスパイク同様下記のナイトメアエッジとの使い分けが可能になっている。 ワンボタンで出せる通常攻撃扱いになっており、着地をキャンセル可能。 ただし、相手が自分よりも低い位置で当てると確実に受け身を取られてしまう。受け身を取られた場合はキャンセル不可。 ●ナイトメアエッジ(空中で214C) 削除されたベリアルエッジの代わりに追加された新技。 こちらは降下の角度がほぼ垂直になっており、着地時に追加攻撃を出せる。(コマンドは214D、吸収効果あり) 基底ダメージが高く、地上に叩きつけた後は必ずダウンさせるので追加攻撃と併せてコンボの締めに使う。 カウンターヒットすれば着地後5Cで拾えるためコンボの始動に使えなくもない。 オーバードライブ中は追加攻撃が壁バウンドを誘発し、ダッシュキャンセル可能になるため更なる追撃が可能。 ●ブラッドサイズ(214D、空中可) 大剣を鎌に変形させ、跳び上がって斬りつける。 吸収効果ありで地上版はフェイタルカウンター対応。 空中版も低空で出せばコンボの中継に使うこともできる。 CFでは地上版・空中版共に相手をスライドダウンさせるようになった。 ディストーションドライブ ●カーネージシザー(632146D) 高速で突進して斬りつけ、衝撃波でブッ飛ばす。2段目の衝撃波に吸収効果あり。 1段目ヒット時にD長押しで2段目をキャンセル可。 言うまでもなくガードされたら確反。 CS無印までは2段目の硬直が短くノーゲージで追撃可能だったが、 CSII以降は硬直が激増してラピッドキャンセルしなければ追撃不能になった。 ●ブラッドカイン(214214D) 自己強化技。略称はBC 効果時間中はD系攻撃が強化されるが徐々に体力が減少していく。 コンボ中や投げでの崩しから、等の確実にリターンが見込める状況で使いたい。 CPにてオーバードライブになったため、DD版は削除された。 CS無印までは投げから発動後、Dループのようなコンボができた。 レシピとしては↓ 後投げ(前投げは不可)>BC→HJD~D(ハイジャンプの昇りと降りで1発ずつ)×n>各種締め 元ネタとなった某悪男と違い、中央でも可。 CSII以降は投げがキャンセル出来なかったり等で出来なくなった。 ●闇に食われろ(214214D) ガード不能、吸収効果が高い。しかし発生が遅いので潰されやすい。 CSIIまではブラッドカイン中のみ使用可能だったが、CPでブラッドカインがオーバードライブ化したため、単発で出せるようになった。 (通常版は性能が抑えてあり、旧作相当のものはオーバードライブ時に使用可能) アストラルヒート ●ブラックオンスロート(2141236C) 振り上げがヒットすると演出へ移行。大剣を鎌に変形させて斬りつけ、相手の生命力を吸収した後に一閃。 CTではキャンセルで出せなかったため使いづらい印象があったが、CSからはキャンセル発動可能になり確定状況が激増した。 端はもちろん投げや5Dが刺さっても確定するほどに。 しかし最近は確定状況が少し減ってきている。 発動時の無敵が長いため、割り込み能力が高い。 「蒼なのか闇なのかはっきりしろ」というのはこの技のことを言っている。 最近では「蒼の力」のみになった。 そして演出・セリフ共に厨二全開。 CFでは何とActが変わると台詞が変化する。 Act1では「闇の力」のみになるがAct2以降は「蒼の力」のみになる。 なお、この技名はまんまUnlimitedラグナのテーマ曲名になっている(正確には「Black Onslaught」表記) Unlimitedラグナ専用技 ●Unlimited版デッドスパイク 巨大化した飛ばない版デッドスパイク → ヘルズファング追加攻撃 → シードオブタルタロスの三段攻撃。上述の通りCROSS TAG BATTLEでのEX版デッドスパイクに流用された。 CPまでは、三段目がカーネージシザーの初段に5Dのエフェクトを継接ぎした動作だった。 ●ベリアルエッジ 上述の通りCFではUnlimited専用技。 ●技名なし① ヘルズファング初段 → 闇に食われろの掴み動作で相手を吹き飛ばすディストーションドライブ。 草薙京の弐百拾弐式・琴月 陽っぽい技。ラグナに限らず、Unlimitedキャラ専用技は他のアークゲーや他社の格ゲーを意識したものであることが多い。 ●技名なし② ブラックオンスロート初段 → 超多段ヒットするインフェルノディバイダー → 着地時に決めポーズといった流れのディストーションドライブ。 こちらは真・昇龍拳とドライン版ヴォルカニックヴァイパーを組み合わせた感じの技。 【ストーリー】 全ての魔道書の原典とも謳われる最強の魔道書『蒼の魔道書』を持ち、 統制機構を潰すため戦い続ける史上最高額の賞金首で、通称『死神』とも呼ばれている。 第1作目のCTでは統制機構カグヅチ支部を破壊するために第13階層都市カグヅチに現れる。 第2作目CSでは彼にとっての真の敵が行動を開始したことを知り、彼もまた動きだした。 CS後になるCPでは事象干渉により前半は常に苛立ったような態度を隠さず、大人げない面を見せる。 だが、中盤では黒騎士や狂犬と言った蒼の魔道書を持たずとも自身より強い人物を目の当たりにし、 様々な助言やある少女との邂逅を経て、力を持つ者の義務である『何のために戦い、何のためにその力を振るうのか』という問いへの 自分なりの答えを見つけ出し、それと同時に『自身の力ではない、他人の力』であった『蒼の魔道書』とも向き合う等、人間的にも成長した。 終盤では自身の犯してきた罪(おそらくCT以前の事)を振り返りつつ、それでも前に進むことを決意した。 誰もが竦んでしまうような巨大な敵に対しても、守るもののためにたった一人で立ち向かっていくその姿は、ある少女が見たいつかの光景のようであった。 そしてその果てに……。 よく「最強なのに弱い」等と笑われたりするが、賞金首として史上最高額なだけで、 彼より強いキャラはこの世界には割と多いのであしからず。強い事には変わりないです。 というより、テルミ製のブレイブルーしか持ってないのに、喧嘩を売る相手が毎回強すぎるために弱く見えるのだと思われる。 CPラストでは『守るために戦う』覚悟を決めた後、あのν-13をブレイブルー無しで倒すほどに強くなった。 CPラストの後、消息不明となっていたが、エンブリオの内部で全ての記憶を失って目覚めた。 その後、かつての六英雄・ナイン、自身の妹を依代とする冥王・イザナミらと闘い、ラグナはマスターユニットの中に、ある少女の姿を見る。 戦いを通して記憶を取り戻し、繰り返される世界の真実を知ったラグナは、一つの決意を固めていた。 そんな折、新たに傍観者となったアマネに、黒き獣の抑制のために自らの観測下に入ることを求められるが、ラグナはそれを「問題の先送り」として拒否する。 そして、ラグナは自らの決意を語る。それは、全ての資格者を止め、誰一人としてその願望を叶えさせない、というものだった。 今までの自分の選択による結果から逃げ、現在を否定していては、決して何も変わらず、先に進めず、そして、何も救えない。 ラグナは全ての資格者を敵に回し、「世界の破壊者」となる決断を下したのだった。 以下ネタバレ含む簡単なストーリー詳細 CTでループを脱出後蒼の継承者となったノエルの゙眼゙によりハザマがユウキ=テルミとして認識され、右腕を奪ったハザマと再会する。 CSで獣衛兵により自身の事を聞きそれでも尚ハザマを倒す為にカグツチ最上層へと向かう。 実はラグナは魂も体も誰のモノかわからない造られた存在。 「世界の破壊者」たりうる存在であり、ラグナに対する「抗体」として「秩序の力」を持つジンが存在している。 そして右腕は黒き獣であり゙蒼の魔道書゙ブレイブルーとなっている。 黒い波動や致命傷すら短時間で修復する回復力などを発揮できる反面、周囲の生物から生命力・魂を奪い取るソウルイーターが常時発動している。 この機能は『神殺しの剣・クサナギ』を精錬する為の窯が本来の姿なので、正常に機能している証拠でもある。 彼が他人を寄せ付けないのはこの為。 ブラッドエッジの名は獣衛兵の盟友で人類が術式を開発・洗礼する期間を作るために、 一人で黒き獣と戦った人物であり、ラグナの持つ大剣と服はブラッドエッジの物である。 そしてそのブラッドエッジの正体は、レイチェル=アルカードの力によって窯を通じて時間旅行をしたラグナ自身であった。詳しくは後述。 余談だが黒き獣はニューと共に窯に落ちてなった別の時空のラグナなので、同じ時空にラグナは二人存在した事になる。 ラグナの持つブレイブルーとは黒き獣であるため使い過ぎると内側から獣に食われてしまう(CTバッドエンドより) そしてブレイブルー"蒼の魔道書"をつくったのはテルミであり、 そのテルミは二つ目の真のブレイブルー゙碧の魔道書"を持ぢ蒼゙を無効化出来る。 しかしCSトゥルーでテルミの攻撃からラグナを庇い、 破壊されたΛ-11(ν-13)より搭載されたテイガーの機関の同型゙イデア機関゙を吸収、゙碧の魔道書"を越える力を発揮する。 だがこのときテルミはノエルとライフリンクしていたため、トドメを刺すことはできなかった。 テルミを叩きのめした後、μ-12に覚醒したノエルを元に戻すため左腕を犠牲にして精錬を逆転させ彼女を救った。(ちなみに失った左腕は某猫耳鬼畜眼鏡が新たに造った) その後、タオカカと共にイカルガに旅に出る。 実は家庭用CSストーリーモードのバッドエンドした後の救済コーナー、 『たすけて!ココノエ博士』でジンに初めてを奪われアッー!なことをされた。 当のジン様は、『兄さ~ん/// もっと楽しもうよ~///』と絶倫だった。 CPにおいて、ラグナはレイチェルの力を借りて境界を渡り、タイムスリップを行う。 そこで、ラグナは一人の少女と出会う。少女の名は、セリカ=A=マーキュリー。 フェイズシリーズにおいて登場したブラッドエッジとは、CPのラグナ本人であった。 同じくCTの時に境界を渡ったジンが介護なしでは生きることができないほどに体がボロボロになったのに対し、 ラグナは記憶喪失のみで済んでいる。これはレイチェルがラグナに「ツクヨミユニット」を用いて防御させたためである。 CPでのカラーは、 GGカラー(No.11):ソル・バッドガイ(主人公だけに) パロディカラー(No.13):BLEACHの黒崎一護(死神繋がりからか) 他キャラとのカラー交換(No.14):マコト アトラスカラー(No.15):番長(P4主人公)(こちらも主人公繋がり) ……となっている。 BGMも主人公なだけあって非常に多い。 ○Rebellion(専用テーマ) ○Black Onslaught(Unlimited版テーマ) ○Under Heaven Destruction(vsジン) ○White Requiem(vsレイチェル) ○Nightmare Fiction(vsハザマ CS~) ○Black White(vsハクメン CP~) ○Bloodline(vsイザナミ CF Act2~) 蛇足かもしれないが、ラグナと密接な関係にある蒼の魔道書、 そもそも蒼の魔道書は真の蒼(テルミ曰く、境界の奥に存在している創造と破壊の力)の模造品と劇中で言われている。 誕生した経緯だが、この蒼の魔道書はテルミの襲撃時に致命傷を受けた際、封印していた黒き獣の骸をレイチェルが融合させた事による。 CTの序盤で神輝・ムラクモ(ニュー13)との融合に失敗・暴走した二人が黒き獣となり、 窯を通じて境界から過去世界へ黒き獣として現れているので、一種のタイムパラドックスと化している。 荒正(大剣)もそうだが時間軸的に彼の身の回りの物については複雑な因果関係が存在しており、これが「世界の破壊者」由縁に繋がるのかもしれない。 この点についてはレリウス・クローバー、ユウキ・テルミの実験との絡みもあり詳細は不明だが、 ラグナとジンの出生にも関わってくる事なので追々明らかにされていくのだろう。 非常に長い時間を渡り続けているのになぜただのセラミック製の大剣が劣化しないのかは謎である。 なお長らくラグナの大剣の名前は不明だったが18年7月末『ぶるらじNEO 第2回』にて『荒正(アラマサ)』という名前であったことが森Pが明らかにした。 『ブラッドエッジ・エクスペリエンス』の主人公・黒鉄ナオトとは何らかの関係性があるのではないかと疑われている。 ナオトの性格がラグナにそっくりというのもあるが、ナオトのドライブ能力名が『ブラッドエッジ』であること。 この能力は血で出来たような刀や鎌を生み出す他に、使用中に白髪、赤目になるという特徴があり、挿絵ではアホ毛以外はラグナそっくりになる。 また、レイチェルと思わしき姿を事象干渉により見ている(挿絵を見る限りラケルよりも背丈が低く、それでいてシルエットがレイチェルによく似ている)。 最新作『CF』にてナオトが参戦したが、一部の技のモーションがラグナと同じ(性能などは違うが)だったり、 オーバードライブ状態になると小説版挿絵通りラグナそっくりの容姿になる。 ディストーションドライブ『ディヴァインリーパー』ではなんと(横幅が)広くておっきなデッドスパイク先生を召喚する。 ナオトのブラッドエッジを見たナインは「同一の力」とつぶやくが、その真意とは… またナオトの妹の名前は輝弥(てるみ)サヤといい、最強・最悪のドライブ能力『ソウルイーター』を有している。 この兄妹は『XBLAZE』のヒロイン、天ノ矛坂冥の親戚。 さらに、XBLAZE LOST MEMORIESにて、篝燈八のドライブも『ブラッドエッジ』であることが判明。 謎がさらに深まった。 彼の戦いの結末~ネタバレ注意~ 憤怒に身を焦がす六英雄・ナイン、自らの妹を依代とする冥王・イザナミ、 自らの存在を確立し始めた碧の魔道書・ハザマ、そして宿敵・ユウキ=テルミらとの闘いを潜り抜け、遂にノエルを、自らの妹サヤを取り戻したラグナ。 テルミによる教会襲撃で離ればなれになったラグナ・ジン・サヤの3人が、本当の意味で再会した瞬間であった。 しかし、ラグナは突如としてノエルに剣を向ける。彼は自分の記憶を、全世界から消すつもりであった。 この世界は当初、マスターユニットであるノエル、第一接触体「サヤ」の願望によって作られたものとされていたが、事実は異なっていた。 サヤの願望は「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」のみで、世界はあくまで再構成されただけに過ぎない。 現在の世界はラグナありきで作られたもので、彼の死=世界の再構築というループが行われていたのだった。 (ハクメンやテルミの発言で、ノエルが存在しない事象があることが判明している。 ノエルの願望により作られた世界であるならば、ノエルが存在していない世界が存在するのはおかしい)。 そのため、ラグナ本人の意思に関係なく、彼の存在が世界の可能性を閉じていたという事実が明らかとなった。 最終作の副題・「神の観る夢(セントラルフィクション)」とはラグナ自身を指していたのだ。 そのため、自分の存在という「悪夢」から世界を解放するため、自らの記憶を世界から消し去ろうとするラグナを、ジンは必死で阻止しようとする。 しかし奮戦及ばず、敗北する。 ラグナはジンとノエルを優しく抱きしめ、「兄」としての最後の言葉を二人に贈る。 そして二人から『願望(ゆめ)』を喰らい、ラグナはマスターユニットの元へ向かい、その中に居た「サヤ」の魂と対話する。 そしてずっと自らを信じて待ち続けてくれた彼女の魂を「救い」、ラグナはマスターユニットを起動させる。 そして世界から「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」の記憶を消し去り、傍観者・アマネとの語らいの後、 理の外に存在するアマネの記憶からも自らの存在を消し去り、自らと共に戦い抜いた剣を残してその姿を消すのだった。 可能性が解放された世界に、ラグナの姿は無かった。 彼を助け、その戦いを見守ったレイチェルも例外ではなく、彼の存在を記憶していなかった。 しかし、彼女の胸の内には、ラグナの「絶対に諦めない意思」が遺した「希望」が宿っていた。 「必ず「あなた」を見つけて見せる」 BLAZBLUEの物語は、レイチェルの決意の言葉とともに幕を下ろす。 かつて助けることが出来ず、それでも自分をいつか助けてくれると信じて待ち続けたサヤを、ラグナは最後の最後にようやく救うことが出来た。 CTからCFまでのラグナの物語は、まさしく「ラグナがサヤを救う」ための物語だったといえるだろう。 なお、全世界の記憶から自らを消し去って姿を消したラグナだが、どこかに存在しているのか、それとも消滅したのかは不明。 ただ、サヤに「これからは一緒だ」と言っていたため、まだ彼が存在しているのならば、 この世界に干渉することのなくなったサヤと共にいるのだろうと思われる。 「……第666拘束機関解放」 「無駄だって言ってんだろ。テメェはアホか!?」 「次元干渉虚数方陣展開……」 『ニューはいつもラグナと一緒にいるよ……』 「“追記・修正”……接続!」 「…………何!?」 「見せてやるよ。これが…… Wiki籠もりの力だ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 主人公って役柄もあって最後には絶対勝つんだが負けたり死んだりも結構多い -- 名無しさん (2013-09-20 04 59 34) そういや両手とも義手?になってんだよなここまでぼろぼろな主人公も珍しいきがする -- 名無しさん (2013-09-20 08 09 58) 謎のオッドアイ設定 -- 名無しさん (2013-09-20 22 44 22) セリカが側に来たら見えなくなるからあの目も蒼の魔道書の一部なんだろ -- 名無しさん (2013-09-20 23 19 21) 右手は再生させたみたいだから義手なのか元々あった状態に直ったのかはわからんよ -- 名無しさん (2013-09-22 00 01 14) ↑×4黒い剣士「え?普通じゃないの?」 -- 名無しさん (2013-10-09 09 14 30) 腕落とされるわ家族全員無くすわ家は燃えるわ挙げ句の果てに過去に世界滅ぼしかけた化け物にさせられるわでかなり不幸体質だよな -- 名無しさん (2013-10-10 23 20 03) 意外に技名がネタばれちゃんと入ってんだよね。ブラッドカイン。ブラッドは血でカインは精錬窯。血を生みだす窯。イデアはそのまま眼、自己を観ると言う意味では、方向性を自分で定められるようになったから、窯の制御を他者から干渉を受け付けなくなるとか……あくまで予想だけど -- 名無しさん (2013-10-15 04 29 21) 人の話を聞かないというが、忠告を聞く耳持たないラグナもあんまり言えないような気がする -- 名無しさん (2013-10-18 00 17 47) ニーサーン!ハァ! -- 名無しさん (2013-10-26 14 37 46) ↑×2 周りの忠告のしかたも問題だと思うがな -- 名無しさん (2013-10-26 14 50 48) ↑×3 周りが肝心な所をボカして説明してるからだろソレは -- 名無しさん (2013-10-26 19 17 56) 不幸なのはラグナによって統制機構支部を破壊された階層都市の住民だと思う。正直、どこまで自分の行動に対して自覚があるのやら… -- 名無しさん (2013-10-27 00 19 05) ↑ネタバレになるから詳しく言えんけど、自分がやってきたことについてちょろっと言ってるシーンがCPにならあったよ -- 名無しさん (2013-10-27 02 43 24) 最初は統制機構なら容赦なく殺してたんだけどEXあたりから気絶させてる描写に変わったんだよな。どっちにしろ窯潰すと多大な被害出るから大量殺人犯には変わりないんだけど -- 名無しさん (2013-11-10 01 36 18) ラグナ=ザ=ロリコンエッジ……。 -- 名無しさん (2013-11-10 02 23 12) ラグナは帝達の企みを止めるために統制機構の人を殺してたからね。それを止めないとCPのラストの話を見る限り全世界の人が消えるみたいだし -- 名無しさん (2013-11-10 12 45 14) 殺した衛士がそんな事知っているとも思えないけどね。アキツの有様思えばこいつのやった事は世間的に十分悪だと思うがね -- 名無しさん (2013-11-10 15 13 48) 2chのBBアンチスレにでも行ってお仲間相手に抜かしてればいいのに。なんでこんな所で批判してるのやら -- 名無しさん (2013-11-10 15 48 07) とりあえずスルーだスルー。この手のヤツは何を言おうと延々と因縁付けてくるから無視するにかぎる。 -- 名無しさん (2013-11-10 16 39 53) そもそもCPやるかCT小説版読めば解決することを突いて何が楽しいのやら。ついでに原作でも正義の味方としては書かれてないのに何言ってんだろうな。まあスルー推奨だな -- 名無しさん (2013-11-11 09 00 54) 獣衛兵じゃなくて獣兵衛だろww -- 名無しさん (2013-11-26 03 13 53) 何もかもが中途半端な主人公() -- 名無しさん (2013-12-30 20 00 43) 何もかもが完璧超人な主人公(◇) -- 名無しさん (2014-01-08 06 41 13) ストーリー的には毎度コンシューマー(真ルート)が本番だよな。 -- 名無しさん (2014-01-16 17 05 22) ラスボスに「余のモノになれ」といわれる主人公 -- 名無しさん (2014-05-15 13 46 35) CPでラブメガネかけても効かなかったキャラ:レイチェル、セリカ、プラチナ、v-13、タオカカ、帝(サヤ) プラチナはセナの人格が出てたからかな -- 名無しさん (2014-05-17 18 12 00) CSだとプラチナにもラブメガネは聞いてたのか -- 名無しさん (2014-05-20 21 17 42) ↑うろ覚えだがルナには効いてた「ラグナー!好きー!」って言ってたし セナは「あれ~?なんか胸がドキドキするよ~?」って感じだった。 -- 名無しさん (2014-08-18 19 17 45) CTはともかく、 -- 名無しさん (2014-12-30 17 00 13) CSとCPだの、いろいろ事情があって本気出せなくてぼこられるって展開が多いんだよなこの主人公。正常にブレイブルー使える状況だとほとんど負けなしだし。なんだかんだ帝、全盛期六英雄、レイチェル、アズラエル、カグラの次ぐらいには強いから史上最高の賞金も割と説得力はある。個人的には準最強クラスの丁度いい強さの主人公だから好きよ。少年漫画的な王道主人公って感じがして -- 名無しさん (2014-12-30 17 09 02) 基本的に敵が格上だったりきっちり対策立ててくるから弱く見えるだけで、そうでもない連中じゃ束になっても相手にならんくらいは強い。あとなんだかんだで年上の助言を聞き入れてたり自分を見つめなおす機会が多かったりと、色々と扱いが悪い分主人公としてはしっかりやることやってるんだよな -- 名無しさん (2014-12-30 17 30 49) 主人公なのに体力や防御力が低いのはいかがなものか。 -- 名無しさん (2015-01-18 19 42 16) CPラストのラグナが蒼の継承者ニューを一人で倒してたの見ると、カグラの「そんなものなくても俺より強くなれる」って言ったのがよく分かる -- 名無しさん (2015-01-25 19 24 32) 使ってて楽しいキャラクターですか? -- 名無しさん (2015-04-21 16 51 41) ペラいけど性能はスタンダードだから攻めてる分には楽しいかな -- 名無しさん (2015-04-22 16 13 42) 腕落とされるわ、家族全員なくすわ、どこぞの眼鏡をかけたシスコンのクソガキを含めて落とされた腕の代わりにつけて貰った物を狙ってくるバカはいるわ、終いには過去に世界を滅ぼしかけた化物にさせられるわ、マジでかわいそうで泣けてくる -- 名無しさん (2015-07-31 06 21 01) シリーズが続いてる中で途中、腕を欠損した格ゲー主人公ってあまり聞かないな。 -- 名無しさん (2015-10-25 15 25 59) ↑×2一番平和に感じるのはぶるらじなんだろうな。あそこでは基本フリーダムにやりたい放題だしな -- 名無しさん (2015-11-04 23 07 37) とうとう帝のせいで暴走、記憶喪失ときたようわあああ。ラグナさんちょっといろいろ背負いすぎダルォ!? -- 名無しさん (2015-11-25 14 17 38) ナオトさん気配もラグナと一緒っつってたっけか、次で燈八が参戦したりしたら一気に謎が解けそうな気がするけどどうかなぁ -- 名無しさん (2016-01-12 12 24 12) アーケードとかだと扱いが悪く見えなくもないけどストーリー見る限りはなんだかんだで主要人物たちの中心になってると思う あえていうならノエルとの絡みが若干薄いところもあったがCPでその辺も一気に強化されたし -- 名無しさん (2016-02-02 00 26 58) 魂も体も誰のモノかわからない造られた存在ってあったけど、やっぱりラグナの体や魂ってナオトのコピーだったりするのかねー -- 名無しさん (2016-02-26 21 08 36) マイ・ナツメ参戦だが一応リミックスハートでラグナと出会ってるんだよな特殊な掛け合いあるんかなぁ -- 名無しさん (2016-08-19 11 10 21) CFで蒼炎の書ゲットあるんかな -- 名無しさん (2016-08-19 13 53 03) ラグナの完結作は正に主人公だった。色々と言われた罪に関しても活躍とその分の苦痛も受けて贖罪しきったと思うわ。 -- 名無しさん (2016-10-08 08 46 25) 最後は完全にまどかみたいな終わり方だったね -- 名無しさん (2016-10-10 14 24 12) 良い兄貴だった サヤ(ノエル)ともサヤオリジナルとも再会出来たし良かったね -- 名無しさん (2016-10-14 18 28 10) 最後まで原型保ったあの大剣も地味に凄い。レイチェルは僅かに覚えてるっぽいし、一応希望が持てる終わりかただった -- 名無しさん (2016-10-15 13 11 19) まさにやりきったな、ラグナさん。お疲れさんでしたと言いたい -- 名無しさん (2016-10-15 22 49 40) ↑↑別れのムービーで直接ラグナに記憶を消されてるので残念ながら覚えてません -- 名無しさん (2016-10-16 18 17 11) ↑5 まどかみたいになんか残していったわけじゃなくて、 -- 名無しさん (2016-10-20 21 36 34) ↑すまんミス 残していくんじゃなくて単に全消ししたことで可能性を生み出したんだから全然違くないか -- 名無しさん (2016-10-20 21 37 54) ナオトが主人公の小説に出てるコイツはCF後っぽい気がする -- 名無しさん (2016-10-29 17 31 40) 正に自分という”悪夢”から世界を救った英雄だな -- 名無しさん (2016-11-12 22 25 11) ↑38、本人含めていい人なんて思ってるのそんなにいないだろ。ってかいい人扱いしてるのノエル タオカカ セリカしかいないと思うよ -- 名無しさん (2016-11-12 22 34 35) ↑4 おかしくなったものを元に戻した感じだからあれとは違うな -- 名無しさん (2017-02-10 19 07 53) スサノオを正面から打倒できるとか完全じゃないとはいえ黒き獣の力ってとんでもなかったんだなぁとわざとブレイブルー暴走して戦ったラグナ君をみた感想 -- 名無しさん (2017-04-05 08 08 11) アナザーキャラだらけのゲームだからラグナも真なる力に覚醒した姿とか力に呑まれ堕ちた姿とかそういうサムシングが来るかと思ってたけど結局来なかったなー -- 名無しさん (2017-04-05 13 17 24) これが蒼の、俺の力だ!って叫んでた時はCPでの『蒼を自分の力と思うな』っていうのが頭よぎってたけど実際あの黒き獣の力を暴走させながらイデア機関ではなくラグナ自身の意思で押さえ込んで戦う姿はまさしく『蒼と俺の力』というのに間違いない姿で感動 -- 名無しさん (2017-04-11 08 09 38) ↑、実際、その直後の戦闘あ -- 名無しさん (2017-06-26 08 56 21) ↑途中送信してしまいました。実際、その直後の戦闘でスサノオユニット引っ剥がして悪党(ユウキ=テルミ)を地獄に叩き込んだしな -- 名無しさん (2017-06-26 08 59 52) ストーリーが中二すぎると思いつつも泣かされてしまった最高の兄さん -- 名無しさん (2017-10-26 05 17 43) ↑2、その直後に自分と言う''悪夢''から世界を解放して去っていったからもうあの悪党(ユウキ=テルミ)は全く手も足も出せなくなったし -- 名無しさん (2018-08-03 03 09 34) ↑そう言う意味でもテルミは「ざまぁ見ろ‼️」だったね -- 名無しさん (2019-07-31 09 36 25) どっからどう見ても銀さん -- 名無しさん (2021-02-23 23 03 13) ゲーム中のラグナは神の観る夢であったが、夢は基となる記憶や体験が必要不可欠、かつてベースとなった存在が居たであろう・・・ということを考えてみたり。 -- 名無しさん (2021-05-17 14 24 10) とあるゲームでのコラボで、Mr.格ゲー・クロスオーバーの達人とも邂逅を果たした模様…それに伴い人脈の構築と自分達が解決した世界の問題の危険度も副次的に上昇した。 -- 名無しさん (2022-03-28 15 44 20) 名前 コメント